PyTorch 2.15 为 MPS 带来 FP8 与更快的 LLM 解码
MPS in PyTorch 2.15
PyTorch 2.15 在 MPS 后端加入 float8_e4m3fn 张量支持和 F.scaled_mm,并把线性层、softmax、grouped matmul 等迁到专用 Metal 内核。
原文给出各模型在 MPS 上的解码吞吐与显存峰值变化,可据此判断 Mac 本地跑 LLM 和视频生成的可行性。
如果你在 Mac 上运行模型,或用 MPS 作为主要的计算加速工具,那么 PyTorch 2.15 有不少值得期待的地方!FP8 登陆 MPS,语言模型解码在线性层和 softmax 上获得了更快的路径,新的 Metal 内核则解决了音频、视频和训练负载中一些出奇昂贵的部分。
先简单介绍一下我们是谁:我们是 HF Mirror 的 PyTorch 团队。我们在 PyTorch 各个部分都有贡献,其中一个重点方向是 MPS 后端,目标是让你的 Mac 成为运行和训练 PyTorch 模型的一流平台。2026 年初,在 MPS 上运行哪怕是小模型,也常常意味着要绕开不支持的操作、性能悬崖和意外的内存增长。因此,我们从 HF Mirror Hub 上运行语言、图像和视频领域的真实模型,找出 MPS 的短板,并在 PyTorch 上游修复它们,而且越来越多地是用专门的 Metal 内核替换 MPSGraph。本文的大部分内容正是这项工作的成果,是与 PyTorch 维护者和社区贡献者共同完成的。
TL;DR
- FP8 来到 Mac:以 BF16 一半的空间存储
float8_e4m3fn值,并使用缩放矩阵乘法以及 CUDA/CPU 上支持的所有其他运算! - MoE 模型解码速度比 2.14 快 5–6.5 倍:得益于原生分组 matmul 及其专用解码路径、更少的 GPU-CPU 同步以及更快的 top-k 路由,Qwen3.6-35B-A3B 在 M3 Ultra 上从 9.4 tokens/s 提升到 61.3 tokens/s。
- 每个 LLM 的每 token 耗时更少:单行线性层使用专门的矩阵-向量内核,词表上的 softmax 约快 8 倍。
- 更多线性代数在 GPU 上完成:复数 LU 和三角求解、更快的小矩阵求逆,以及更快的 QR 分解。
- 音频、视频和训练同样受到关注:卷积、填充、dropout、插值反向和归约运算都有了更快的路径。Wan2.2 的视频 VAE 解码现在内存峰值是 8 GiB,而不是 270 GiB。
- 从 Python 获得更多控制:公开的 MPS stream 和更可靠的事件计时。
- 更新的要求:MPS 现在要求 macOS 15 或更高版本;PyTorch 2.15 要求 Python 3.11 或更高版本。
- 2.16 前瞻:注意力机制完全运行在 Metal 上、更多 MPSGraph 到 Metal 的迁移,以及更快的 LLM 解码。
这对你意味着什么
如果你在 Mac 上通过 transformers、diffusers 或 ComfyUI 之类的工具运行模型,以下是 2.15 在实际使用中的变化:
- 本地 LLM 快得多。混合专家模型的解码速度比 2.14 快 5–6.5 倍:在搭载
torch.compile的 M3 Ultra 上,Qwen3.6-35B-A3B 从 9.4 提升到 61.3 tokens/s,LFM2.5-8B-A1B 从 23.6 提升到 123.6 tokens/s。稠密模型同样受益于更快的线性层和用于采样、快 8 倍的 softmax。(更多) - 视频生成不再爆内存。用 Wan2.2 的分块 VAE 解码视频过去会把驱动内存推到 270 GiB;现在峰值约为 8 GiB。(更多)
- 用 Qwen-Image-2.1 正确进行图像编辑。在 2.14 上,Qwen-Image-2.1 的 VAE 编码器在 MPS 上会静默损坏图像,破坏图像编辑工作流(在 ComfyUI 中报告)。同一项填充改动修复了它:编码-解码往返现在与 CPU 的匹配度达到 29.95 dB PSNR,此前为 10.06 dB。
- 在你的 Mac 上使用 FP8 权重。 FP8 张量占用的内存是 BF16 的一半,并且
F.scaled_mm会直接在 GPU 上对它们进行乘法运算。(更多)
目录
- 快速上手
- FP8 登陆 MPS
- 更快的语言模型解码
- 线性代数加速
- 卷积、填充与训练
- Softmax 与归约
- 视频解码的内存占用大幅降低
- 借助 MPS 流获得更多控制
- 更多运算可在 MPS 上运行
- PyTorch 2.16 抢先看
- 总结
快速上手
你需要一台搭载 Apple 芯片的 Mac,系统为 macOS 15 或更高版本,并安装 Python 3.11 或更高版本(参见 2.15 兼容性矩阵)。如果你的系统版本过低或没有可用的 Metal GPU,MPS 可用性检查现在会告诉你原因。
要在独立环境中试用候选版本:
uv pip install torch==2.15.0 --index-url https://download.pytorch.org/whl/test/cpu
FP8 登陆 MPS
FP8 为你在 Mac 上节省内存提供了另一种方式。PyTorch 2.15 在 MPS 上新增了 torch.float8_e4m3fn 张量:每个值占一个字节,存储空间是 FP16 或 BF16 的一半。
你可以用 F.scaled_mm 对这些张量进行乘法运算,它同时支持逐张量和逐行缩放。下面是一个每个张量使用一个缩放因子的小例子:
import torch
import torch.nn.functional as F
def quantize_fp8(x):
limit = torch.finfo(torch.float8_e4m3fn).max
scale = x.abs().amax().clamp_min(1e-12) / limit
return (x / scale).to(torch.float8_e4m3fn), scale
x = torch.randn(1, 1024, device="mps", dtype=torch.float32)
weight = torch.randn(1024, 1024, device="mps", dtype=torch.float32)
x_fp8, x_scale = quantize_fp8(x)
w_fp8, w_scale = quantize_fp8(weight)
y = F.scaled_mm(
x_fp8,
w_fp8.t(),
scale_a=x_scale,
scale_recipe_a=F.ScalingType.TensorWise,
scale_b=w_scale,
scale_recipe_b=F.ScalingType.TensorWise,
output_dtype=torch.bfloat16,
)
print(y.shape, y.dtype)
更快的语言模型解码
每个 LLM 都有预填充阶段和解码阶段。在解码期间,每个新 token 都以单行形式经过模型,因此大型矩阵乘法变成了矩阵-向量乘法。PyTorch 2.15 加速了这一步骤中占主导地位的两种层:稠密线性层和混合专家层。
线性层
自 2.14 起,MPS 就已经为 torch.mm 提供了 GEMV 内核,但 F.linear 仍然要经过 MPSGraph。PyTorch 2.15 将它们接入 F.linear,因此常见的 [1, 1, hidden_size] 解码输入会直接使用这些内核,符合条件的偏置加法也被融合其中。在来自真实模型的 96 种 BF16 层形状上,这带来了 1.23 倍的几何平均加速。收益最大的是小型投影,例如 MoE 模型中的门控,旧路径在那里浪费了大部分内存带宽。大型层和 LM 头原本就已接近带宽瓶颈,因此速度基本保持在 1 倍左右。
混合专家层
混合专家层会将不同数量的 token 发送给每个专家。分组矩阵乘法可在单次运算中处理这些不均衡的分组,而 2.15 为 MPS 提供了原生实现。
在 2.14 中,分组矩阵乘法会将分组偏移量复制到 CPU,并循环遍历各个分组。新的 Metal 内核直接在 GPU 上读取偏移量,在可用时使用 Metal Performance Primitives,否则使用单独的 Metal 路径。解码期间常见的小分组也获得了自己的内核。
例如,64 个 token 可以被分成 16、32 和 16 三组:
import torch
import torch.nn.functional as F
tokens = torch.randn(64, 64, device="mps", dtype=torch.bfloat16)
weights = torch.randn(3, 128, 64, device="mps", dtype=torch.bfloat16)
ends = torch.tensor([16, 48, 64], device="mps", dtype=torch.int32)
out = F.grouped_mm(tokens, weights.transpose(-2, -1), offs=ends)
print(out.shape) # torch.Size([64, 128])
解码内核会直接体现在 token 吞吐量上。在 搭载 torch.compile 的 M3 Ultra 上,MoE 模型每秒生成的 token 数大约提升 1.3 倍:
线性代数加速
复数运算
处理复杂张量变得更轻松了。complex64 LU 分解、LU 求解和三角求解现在可在 MPS 上运行,这也解锁了建立在其上的运算与梯度,例如复数行列式。以下是一个直接在 GPU 上求解的小型方程组:
import torch
a = torch.randn(8, 8, device="mps", dtype=torch.complex64)
a = a + 8 * torch.eye(8, device="mps", dtype=torch.complex64)
b = torch.randn(8, 2, device="mps", dtype=torch.complex64)
lu, pivots = torch.linalg.lu_factor(a)
x = torch.linalg.lu_solve(lu, pivots, b)
print((a @ x - b).abs().max().item())
小矩阵与更大规模求解
小矩阵也有了快速内核。对于相机几何和图像变换,最多 4 × 4 的 FP32 矩阵批次可在单个 Metal 内核中求逆,该内核将分解与求解合二为一。更大的问题同样得到关注:QR 使用分块更新,而三角求解将其大部分工作转化为高效的矩阵乘法。
Gated DeltaNet 工作负载获得了一条专用快速路径,适用于至少八个右端项的 16 × 16、32 × 32 和 64 × 64 FP32 三角系统批次。
SVD 在数值极端情况下也更加稳健。它现在能正确处理极小的奇异值、极大或极小的输入幅值,以及使用 full_matrices=True 进行基补全,这反过来使伪逆和最小二乘结果更加可靠。
卷积、填充与训练
音频模型、视频解码器和训练循环都有各自开销较大的运算。本次发布为其中若干运算提供了经由 Metal 的新路径:
| 运算 | 2.15 中的变化 |
|---|---|
conv1d 前向 |
专用内核取代 MPSGraph,并为短输出提供 im2col 加 matmul 路径。适用于音频和流式模型形状。 |
| 常量填充 | 迁移到 Metal 内核,修复了分块视频 VAE 解码中驱动内存失控增长的问题(详见下文)。 |
| 反射与复制填充 | 新的 Metal 实现速度更快,并修复了反向正确性。 |
| 非原地 dropout | nn.Dropout 和 F.dropout 现在使用现有的融合内核。 |
| 上采样反向 | Metal gather 内核取代了 MPSGraph 的 resize 梯度路径。 |
Channels-last conv2d 反向 |
保持在高效的 channels-last 路径上,而不再使用带有昂贵跨步访问的 NCHW 图。 |
Softmax 与归约
Token 采样在 2.15 中也变得更快。softmax 和 log_softmax 现在运行在专用 Metal 内核上,大词表获益最大:对 [1, 128256] 行 logits 的 FP32 softmax 从 57 µs 降至 7 µs,比 MPSGraph 版本快约 8 倍。这一加速在其他常见词表大小上同样成立:
视频解码的内存占用大幅缩小
本次发布最引人注目的结果之一来自常量填充的改动。Wan-AI/Wan2.2-TI2V-5B-Diffusers 中的 VAE 解码在完整的 28 分块解码过程中进行了 8,764 次填充调用。使用 Metal 填充后,驱动内存峰值从约 270 GiB 降至 8 GiB:
| 内存指标 | MPSGraph 填充 | Metal 填充 |
|---|---|---|
| 当前张量分配峰值 | 4.422 GiB | 4.095 GiB |
| 分配器预留峰值 | 8.070 GiB | 8.070 GiB |
| 驱动内存总峰值 | 270.135 GiB | 8.108 GiB |
通过 MPS 流获得更多控制
你现在可以直接从 Python 选择由哪个 MPS 流运行你的工作。torch.mps.Stream 和 torch.mps.stream 上下文管理器提供了该接口,而 Tensor.record_stream 让分配器能够跟踪张量在另一条流上的使用情况。
下面是一个小示例:它把工作发送到单独的流,并在读取结果前进行同步:
import torch
x = torch.randn(1024, device="mps")
torch.mps.synchronize()
worker = torch.mps.Stream()
with torch.mps.stream(worker):
y = x.square()
x.record_stream(worker)
del x
worker.synchronize()
print(y.cpu().shape)
更多操作在 MPS 上运行
现在有更多操作可在 MPS 上运行:torch.frexp、torch.logspace、torch.take 和 Tensor.put_、torch.heaviside、torch.special.laguerre_polynomial_l 以及无符号整数比较。logspace 尚不支持多于一个元素的整数或布尔输出。
注意力机制也获得了一项正确性修复:缩放点积注意力的 MPS 数学实现现在能正确处理批次与头部的广播。
PyTorch 2.16 抢先看
2.16 的工作已经在顺利推进。下面的一些改动已合入 main,可在每日构建版中使用;另一些仍在评审中,因此细节在正式发布前可能变化。
更快的 LLM 解码
一旦模型的解码路径不再包含任何 MPSGraph 操作,GPU 就只能在 CPU 完成所有内核的编码之后才开始处理一个 token。PyTorch 2.16 每 16 个内核提交一次命令缓冲区,因此 GPU 可以在 CPU 仍在编码其余内核时就开始工作。对于 2048 token 上下文下的编译式 BF16 解码:
| 模型 | 之前 | 之后 | 变化 |
|---|---|---|---|
| LFM2.5-8B-A1B | 108.8 tokens/s | 126.0 tokens/s | +16% |
| Qwen3.6-35B-A3B | 52.9 tokens/s | 62.8 tokens/s | +19% |
| Qwen3.8-27B | 12.1 tokens/s | 12.6 tokens/s | +4% |
注意力完全在 Metal 上运行
缩放点积注意力正在完全弃用 MPSGraph:所有形状都将运行在 Metal 内核上,解码使用专用的向量内核,较新 macOS 版本上的半精度预填充使用 Metal Performance Primitives。过去回退到 MPSGraph 的形状受益最大。在 M5 Pro 上,使用分组查询注意力(32 个查询头、8 个 KV 头、头维度 80、4K 上下文)进行解码的耗时从 465 µs 降至 65 µs,头维度为 40 的 4K × 4K 预填充从 42 ms 降至 6 ms。
更多从 MPSGraph 到 Metal 的迁移
摆脱 MPSGraph 的进程仍在继续。批归一化的前向和反向正在进行中,而 MSE 损失(在小输入上最高快 12×)、std_mean 和 var_mean(最高快 4×)以及 bincount 已经合入。bincount 最为显著:当大多数值落在同一个桶中时,统计 400 万个整数过去需要 6.8 秒,现在只需半毫秒。
更小的安装包
捆绑的着色器将默认针对 Metal 3.1 构建,仅对需要的内核编译 Metal 4 版本。这使 libtorch_cpu.dylib 缩小约 25%,从 384 MiB 降至 287 MiB,并为具有更快 matmul 和原生 FP8 矩阵乘法的 Metal 4.1 着色器奠定基础。
总结
PyTorch 2.15 为 Mac 带来了 FP8、面向稠密和 MoE 模型的更快 LLM 解码、GPU 上更多的线性代数运算,以及一长串从 MPSGraph 迁移到专用 Metal 内核的操作。快来试用候选发布版吧!
我们的下一步
- 更多 MPS:2.16 将完全在 Metal 上运行注意力机制,我们还会继续把操作迁离 MPSGraph。
torch.compile:我们正在努力消除图断点,让更多模型能够端到端编译。- 你的想法:我们还应继续推进 PyTorch 的哪些工作?如果有任何地方(MPS 或其他地方)运行缓慢、缺失或损坏,请在 GitHub 上提交 issue 告诉我们。
非常感谢 Nikita Shulga、Kurt Mohler 和 Aaron Gokaslan 审阅了本项工作的诸多内容,也感谢在本版本中为 MPS 做出贡献的所有人。
来源:Hugging Face Blog · hf-mirror.com


