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钛媒体· 吴怼怼·· 4 小时前AI 评分49

七年变迁与终局推演:中国人刷手机的时间,2028年触顶

七年变迁与终局推演:你刷手机的时间,2028年就到头了

AI 导读

基于QuestMobile 2019—2026年报告的分析推演,中国人均月手机使用时长将从128.2小时涨至189.3小时,并按7%—9%的增速在2028年中触顶于每月217—225小时,全网月总时长上限约2700亿—2900亿小时。

正文

(本文作者为 吴怼怼,钛媒体经授权发布)

文 | 吴怼怼

本文基于QuestMobile 2019—2026年历年报告。

2026年7月,一个指标悄悄翻了篇:抖音占中国Top 50应用总时长的19.4%,第一次超过了微信的18.8%。

这不是一次偶然的月度波动。把QuestMobile过去七年的报告串起来看,它是一条早就写好的曲线走到了终点——也是下一段故事的起点。

这篇文章想回答三个问题:中国人的手机时间是怎么涨上来的?它流向了谁?它的终点在哪里?

问题一:时间是怎么涨上来的?

2019年二季度,QuestMobile第一次记录到移动互联网用户单季净减少200万人。那一年,被很多人视为“人口红利”终结的元年。

但接下来的七年,时长并没有停下。月活从约11.4亿增长到12.82亿,只多了约13%;月人均使用时长却从128.2小时涨到189.3小时,接近五成。

换句话说,总时长的增量里,约四分之三来自“每个人用得更久”,而不是“更多人来用”。

曲线上唯一的一次明显回落,发生在2023年。那年12月,人均时长同比下降近12小时,约-7%。原因不难猜:线下生活恢复了。

这个小插曲很重要。它说明手机时长的天花板不在于生理极限,而在于“一天怎么在线上和线下之间分配”。

2024年起,时长重回增长;2025年5月以来,同比增速稳定在7%—9%。还有一个细节值得留意:2026年6月,人均使用次数同比只涨了3.1%,远慢于时长。每一次打开手机,停留得更久了——这正是视频化消费留下的指纹。

问题二:时间流向了谁?从“聊天”到“刷”

2019年,即时通讯还是吃掉最多时间的行业,占全网总时长的26.5%;短视频只有15.2%。三年后,位置对调:2022年短视频升到28.5%,即时通讯降到20.7%。交叉点,大约在2021年。

但短视频的份额并没有一路涨上去。2023年5月,它停在28%左右;到2024年12月,短视频和即时通讯的行业人均时长同比都是+3.2%,分别为62.9小时和40.2小时。这场大迁移,已经结束了。

新一轮迁移,正在更细的赛道里发生:

短剧在抢长视频的时间。2026年6月,短剧视频App月活突破4亿,同比+71.5%。5月份,短剧App人均每月看26.9小时,接近在线视频(14.7小时)的两倍。

小游戏在抢碎片时间。2026年6月,微信小游戏月活6.52亿,同比+21.2%。

工具型应用在失血。论坛贴吧、搜索引擎、图片美化,用户规模和人均时长同比双降——它们都是“找信息、做处理”的场景,恰好是AI最先替代的部分。

腾讯与字节的“时间换位”

2019年一季度,腾讯系占全网总时长的45.9%,接近一半;字节系只有10.3%。到2022年末,这组数字变成了33.6%对24.5%。

再到2026年7月,按Top 50应用口径,字节系五款App合计40.9%,腾讯系29.1%。

有意思的是,腾讯输掉的不是用户。2026年6月,腾讯、阿里、抖音集团的去重用户分别是12.81亿、12.65亿、12.59亿,几乎都覆盖了全网。微信DAU 9.31亿,仍明显高于抖音的7.14亿。

差别全在“深度”。2026年7月,抖音总时长同比+29%,背后是DAU增长19%、每人每天时长增长8%;微信只涨了3%,而且全部来自DAU增长。

视频号是最好的注脚。2022年6月,它的月活已经达到8.13亿,超过抖音;但日均使用时长只有35分钟,抖音是118分钟。

“渗透率,换不来时长。”

为什么每一轮都是字节赢?

回看这七年,每一次内容形态切换——短视频、免费小说、短剧——都制造了一条“没有终点的信息流”,而每一次的主要受益者都是字节系。

它在反复复制同一套模式:免费内容+算法分发+广告或激励。抖音、抖音极速版、番茄免费小说、红果短剧,本质上是同一台机器的不同型号。2026年7月,红果短剧DAU达到1.68亿,同比+107%,总时长同比+157%。

人群结构在背后托底。2026年6月,45岁以上用户占比39.5%,三、四线城市用户占41.5%。银发和下沉人群闲暇多、偏爱视频,“看视频领金币”的极速版又把这部分时间放大了。

不过也有例外:游戏。2026年5月,手游App人均每天玩111.2分钟,同比+6.9%;在百万月活以上的手游里,腾讯游戏的总时长占比超过七成。短视频崛起这么多年,并没有系统性地挤掉游戏时间——这也是腾讯时长份额在掉、利润却在涨的原因之一。

新变量:AI,是时间的吞噬者还是节省者?

AI正在同时做两件方向相反的事。

在工具侧,它替你办事,节省时间。AI原生App月活从2024年12月的1.2亿涨到2026年6月的4.99亿,同比+85.4%。但它的用法是“高频、短时”:2024年12月,人均每月打开49.6次,每次只有约2.7分钟,一个月加起来2.2小时,不到全网人均时长的1.3%。

在内容侧,它让短剧、漫剧的生产成本骤降,制造出更多“可刷”的东西。这一面,正在吞噬时间。

与此同时,聊天机器人的热度已经见顶:2026年7月,豆包DAU 1.68亿,环比持平,结束了自2025年8月以来的连续增长。大厂的竞争重心,正转向办公Agent。

我的判断

AI不会让总时长下降,而会改变时长的构成:被AI省下来的注意力,大概率流向更便宜、更无限的AI生成内容。真正被AI改写的,是“时长”这个指标本身——当Agent在后台替你比价、下单、写文档,平台的价值会越来越少地体现在你盯着屏幕的分钟数上。

问题三:终点在哪里?

先列一个最朴素的公式:

总时长 = 月活规模 × 人均时长

月活这一项,已经没有故事了。12.82亿,覆盖全国约14亿人口的九成以上,每年只增加约1500万人。

人均这一项,还剩最后一段。189.3小时/月,折合每天6.3小时。按全年龄平均(包括老人和孩子),扣掉睡眠、工作学习中没法用手机的时间,我把现实上限定在每月210—225小时,也就是每天7—7.5小时。

按近一年7%—9%的增速推算:2027年中约203—206小时,2028年中约217—225小时——触顶。

换成总量:2026年6月,全网每月的总使用时长约2427亿小时;触顶时大约2700亿—2900亿小时。剩下的空间,只有10%—20%。

“触顶之后,任何一家多出来的一分钟,都得从别人那里抢。”

2023年那次回落,其实就是零和世界的一次预演。

以上数字为作者基于QuestMobile数据的推算,并非QuestMobile的结论。

三种可能的结局

下面三种情景并不互斥,后面的概率是我的主观权重,用来排序,而不是预测。

三个终局判断:

1、时长的终局,是天花板加零和。

2019年用户见顶后,行业靠人均时长又涨了近五成。这条路,大约在2028年前后走完。

2、谁拥有下一种内容形态的分发权,谁就拿走下一轮时长。

过去三轮——短视频、免费小说、短剧——都被字节吸收;视频号的8亿月活,没有换来同等的时长。腾讯的护城河在关系链、支付和游戏,而不在时长份额。当然,微信擅长慢工出细活,悬念交给时间。

3、时长与收入,会继续脱钩。

2026年二季度,腾讯营销服务收入同比增长22%,达到436亿元,同期它的时长份额仍在下滑;字节则在主动压低电商、生活服务的信息流加载率。终局的变量是“每分钟的变现效率”和“Agent入口”,而不是总分钟数。

写在最后

过去十年,互联网公司的估值逻辑里,有一条近乎公理的假设:用户数和时间,就是生意本身。

这条公理正在松动。时间的总量也快到顶了,时间的价格开始分化,而AI正在把一部分时间从屏幕上拿走。下一个十年,比的不是谁让你停留得更久,而是谁让你的每一分钟更值钱。

  • 数据说明:本文数据来自QuestMobile历年公开报告。各报告取月不同,存在季节性;“月人均单日使用时长”与“月人均使用时长”口径不同,本文以后者为主线。终局推演与情景概率为作者推算,不构成投资建议。

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来源:钛媒体 · tmtpost.com